轻弩速射属性弹(水)极限配装,技能收益以及伤害分部算法

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轻弩速射属性弹(水)极限配装,技能收益以及伤害分部算法

2024-07-12 11:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

https://www.bilibili.com/video/BV1qN4y1V7cr

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前言:

不要相信没有任何数据支持的配装

不要相信没有任何数据支持的配装

不要相信没有任何数据支持的配装

用什么武器 技能为什么会出现在自己的装备上 都是要经过对某种怪物特性的精密计算的

只发个装备视频不对应怪物测试是要出大问题的

输出是需要代价的 387防御了解一下

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首先我们去搞配装优化干什么?是为了提高自己的DPS  

重要的事情再说三遍 DPS! DPS!! DPS!!!

无论是什么武器 一刀 一剑 一发子弹 造成的伤害都不能作为配装依据

只有单位时间内造成的伤害提高了 才能打的更快

因为本片还是以弩这个类型的武器举例 

首先就得说一下装填扩充和弹药节约了

一般来说 弩的DPS和泄弹效率 单发伤害两个部分有关

举个例子 一分钟泄弹效率是60发 单发伤害100 那么他的DPS就正好是100

如果一分钟泄弹效率50发 单发伤害120 那他的DPS还是100

虽然每发子弹的伤害高了 但是输出效率并没有变

因为单发的伤害 游戏能显示 那泄弹效率和什么有关呢?

--------------------------------------------------------------------------------泄弹效率说明以及测试方法

基本是以下3点

装填速度

反动速度

弹夹容量

一般情况我们打装填反动相关的子弹 都会修到反动小 装填最快

但是很多人忽略了弹夹容量这个问题。

根据上面对DPS的介绍 我们可以得出一个结论 

装填扩充 弹药节约 是一个标准的输出技能

这两个技能 可能在玩速射属贯的时候 都会有人配 

因为3载扩容到4载是肉眼可见的提升 属贯子弹不够才用节约

那么打贯通2 或者通2速射呢

基础载量5 子弹用不完的时候  这两个技能有什么用呢?

载量5 打完90发子弹 需要装填次数17

载量6 打完90发子弹 需要装填次数14

不要小看少装填的这3次时间

如果这3次装填的时间 能用来多打出3发子弹呢?

那么泄弹效率上 就变成了93/90 直接提升3.3%

而很多输出技能其实单级提升连1%都不到

因为不同子弹的单发速射的需求时间是不一样的

(除了游戏内部的数据影响 还受到设备帧数 连发插件的影响)

测试方法可以用不带装填扩充 不带节弹打100发计固定时间

然后添加两种技能在该时间内测试能比100多打几发 就是直接的百分比提升

---------------------------------------------------------------------------  单发伤害说明以及计算方法 

最近弄了一个好玩的插件 字体物属分离显示 比较好解释这个问题

然后推荐一个宝藏UP https://www.bilibili.com/video/BV1Td4y1P7gv

学点数据比抄配装有用多了

重要信息说明

属性贯通不享受贯通强化加成

属性弹不享受通常强化加成

前面整了个活怕误导已经删了

首先贴一张图 来做个数学题

66+119

狂龙症感染 伏魔3虫 连击1

人物物理面板524 +狂龙10+连击8 

属性面板+伏魔20+连击6+狂龙5+水强化5(+4)1.2倍

造成伤害66物理+119属性

这个数值是怎么得出来的? 看下面公式以及数据条件

首先要知道两个条件 绯天狗 头部弹吸收60 属性吸收25

通常属性弹动作值 16(物理)+40(属性)

属性弹伤害 = 物理部分+属性部分 

    物理面板*动作值%*距离补正*肉质%*会心伤害*速射物理补正 *特殊补正

 + 物理面板*弹种属性%*距离补正*肉质%*属会伤害*速射属性补正*特殊补正

先核实物理部分

面板542*动作值16% *距离补正100% *肉质60% *会心125%*速射惩罚 70*有效射击110%

*速射强化120%*4级射击术110%=66.106 小数点不足5退位就是66

属性部分 

542*属性动作值83%*距补100%*肉质25%*属性会心115%*速射惩罚50%*属性弱特110%

属性百龙弱特115%*速射强化120%*扇旋110%*属性装填110%=118.77 

小数点足5进位就是119

-------------------------------------------------------鸽一下讲扇旋移动

然后轻弩人物面板为什么会这么高?是因为轻弩虫技扇旋移动直接加面板了

扇旋移动的加成

=站街武器面板*10%(饭种药符咒图内技能都不加)*猫火加成

如水兽弩330基础+怪异强化10+长枪管16

攻击7+10攻击*1.1

则计算方式 (330+16)*1.1+10+10=401

这样扇旋加成是39 乘了怪异强化 没有乘攻击加成

具体算法见下

https://www.bilibili.com/read/cv18460439

为什么要把这个拉出来单独测一下

就是说明数值技能就 无伤 怨恨 蓝伏魔 红业铠 这种类似的机制 都是进图后最后加的

在轻弩的特殊面板机制下 不开火也能轻松500以上

怨恨 这种进图最后加5点面板的技能 每级的收益连1%都不到!!!!

然后配合属性弹的特性来计算 什么技能收益高?

我们按上图的数值举例子

满会心状态不计射击术 物理部分应该是60点伤害 属性不吃射击术还是119

100点会心 将原本48点的物理伤害提高到60 原本103的属性伤害提高到119

因为银火胸自带一级属性会心 在使用一个S4 将属性会心添加至3级的时候

满会心的收益是总计18.5% 我需要付出的是3级抖擞3级弱特1级狂龙+2属会

7级+2级技能18.5%代表这些技能的收益都比纯堆怨恨翻两倍

那么既然会心满了 还有骚操作么?把超会心拉出来

48点物理伤害超会心模式是67 非超会心状态是60

那相当于把这发子弹的伤害从179提高到186

所以3级超会心的收益是3.9%

综合数据出结论

只知道堆数值是不可取的

属性弹和属性贯通弹是两个不同的弹种(共享一套底子但是出的技能不一样,因为着弹面积 速射单发 导致物属比例差 ) 能打属贯的装备不一定适合打属性通常

配装要根据每个怪的物理属性吸收科学的计算  吃不到弱特的怪物还是换个思路

当弹弱点=属性弱点 且体系较小不能贯通的时候 可以用以下这套

属性弱点不等于弹弱点 请拆掉弱特超心把达人7换上



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